Historicko-geologická analýza rekvizit populární hry odhaluje výrazný časový nesoulad mezi vznikem předmětů a herním konceptem. Zatímco kámen formoval geologickou historii Země před 4,5 miliardami let, primitivní bronzové nůžky pocházejí z období 1500 let př. n. l. a produkce papíru byla datována do roku 105 n. l. v Číně. Naopak první dochovaná písemná zmínka o samotné herní mechanice, založené na uzavřeném cyklu dominance tří prvků, spadá až do období kolem roku 1600 s možnými kořeny v čínské dynastii Chan.
Z kulturně-antropologického hlediska tento vývoj dokazuje, že kognitivní schopnost lidí vytvářet komplexní systémy pravidel nezávisí na konkrétních artefaktech. Původní asijské verze hry (např. japonský systém sansukumi-ken) vůbec nevyužívaly dnešní nástroje, ale pracovaly s biologickými modely jako žába, slimák a had. Případ tak krásně ilustruje schopnost lidské společnosti adaptovat abstraktní systémy dominance a postupně do nich integrovat technologické symboly dané doby až do podoby současného globálního standardu.